A cada temporada, a lista de campeões de League of Legends muda drasticamente. As escolhas não meta logo se tornam a norma da fila solo, enquanto aqueles que antes desfrutavam de uma alta taxa de escolha caem drasticamente em prioridade.
Com a temporada 11 de League of Legends, a Riot Games introduziu novos Item mítico conjuntos junto com uma revisão do sistema de loja que procurou acabar com a forma como a itemização funcionava anteriormente no jogo.
Isso levou a muitas mudanças no meta, sendo uma das mais proeminentes o surgimento de Udyr como uma das melhores escolhas da selva no jogo.
No entanto, assim como a taxa de vitórias para muitas escolhas aumentou, o mesmo para outros campeões de League of Legends caiu significativamente.
A lista de hoje fala sobre cinco campeões com a pior taxa de vitórias na 11ª temporada de League of Legends até agora, de acordo com OP.gg .
Campeões de League of Legends com a menor taxa de vitórias na fila solo ranqueada
5) Afélios (45,83%)
Aphelios sempre foi um dos melhores veículos de dimensionamento do jogo (Imagem via Riot Games)
A 11ª temporada de League of Legends não foi nada boa para a Arma dos Fiéis. O antes altamente cobiçado ADC caiu na lista de prioridades tanto do jogo profissional quanto da combinação padrão em uma taxa bastante alarmante.
Aphelios sempre foi um dos melhores carregadores de escala do jogo. No entanto, seu início para o meio do jogo é relativamente fraco, e como as temporadas anteriores permitiam jogos mais lentos, ele se encaixou perfeitamente no meta.
Seu potencial no final do jogo foi incrivelmente quebrado na temporada 10. Muitos rodízios e analistas inventaram a piada de 200 anos de experiência para se referir à quantidade de dano e dimensionamento que ele trouxe mais tarde no jogo enquanto completava seus picos de itens.
No entanto, a 11ª temporada enfatiza mais as escaramuças no início do jogo em torno dos objetivos, com combinações de bolas de neve que permitiram que picaretas como Tristana e Kai’Sa dominassem o meta ADC. E como Aphelios leva tanto tempo para subir, ele não apenas caiu na meta de League of Legends, mas também tem uma das piores taxas de vitória na fila solo ranqueada.
4) Lillia (44,77%)
Assim como Aphelios, Lillia foi bastante popular na 10ª temporada (Imagem via Riot Games)
Bambi, residente de League of Legends, ocupará o quarto lugar da lista, já que ela tem, de longe, uma das piores taxas de vitórias de todos os junglers no jogo na 11ª temporada.
Muito parecido com Aphelios, Lillia foi bastante popular na 10ª temporada, e ela viu uma taxa de escolha decente tanto na fase competitiva quanto na fila de solo ranqueada. No entanto, desde o início da 11ª temporada, ela foi ofuscada por gente como Udyr e Hecarim, e Fae Fawn não é tão poderosa como costumava ser.
Mesmo que ela seja uma das campeãs mais móveis por aí, ela é bastante mole e pode ser facilmente combatida pelas escolhas mais agressivas da selva em League of Legends. Tornou-se difícil impactar o jogo com Lillia na 11ª temporada, e ela agora tem uma baixa taxa de escolha e uma baixa taxa de vitórias.
3) Nidalee (44,14%)
Muito da baixa taxa de vitória de Nidalee tem a ver com o quão difícil ela é de executar (Imagem via Riot Games)
É difícil imaginar que um campeão como Nidalee possa ter uma taxa de vitória tão baixa na fila solo de League of Legends, mesmo quando seus principais itens de Night Harvester e Lich Bane vêm com tanto poder e dano de explosão.
Muito da baixa taxa de vitória de Nidalee tem a ver com o quão difícil ela é de executar. Ela é de longe um dos campeões mais difíceis de conseguir no papel de jungling, mas aqueles que são adeptos de sua mecânica podem assumir o controle dos jogos e levar 1v9 se necessário.
Mas, assim como no caso de Lillia, se Nidalee ficar para trás, ela dificilmente afetará o jogo. Os riscos com ela são bastante altos, e ela pode sair da selva por gente como Udyr e Hecarim muito rapidamente.
Nidalee viu alguma taxa de escolha decente no palco competitivo na 11ª temporada de League of Legends, especialmente no LCK. No entanto, isso foi apenas com a escolha de Renekton na faixa superior ou intermediária, pois isso ajuda a facilitar sua presença nas faixas solo desde o início.
2) Azir (43,95%)
Azir sempre foi um dos campeões mais difíceis de dominar em League of Legends (Imagem via Riot Games)
O Imperador Shuriman também caiu em poder e prioridade uma vez que a 11ª temporada foi ao ar, e ele não se recuperou muito desde então.
Azir sempre foi um dos campeões mais difíceis de dominar em League of Legends. Ele só tinha uma prioridade de escolha muito alta no jogo profissional, enquanto ele só via a luz do dia nas camadas mais altas da fila solo ranqueada.
Muitos não se preocuparam em jogá-lo nas categorias mais baixas, mas mesmo que sua prioridade de escolha fosse baixa, Azir tinha uma taxa de vitórias decente antes da 11ª temporada. No entanto, os novos conjuntos de itens não estão indo muito bem para os magos de controle, e Azir não está tão poderoso, embora ele ainda tenha um bom escalonamento de final de jogo.
Ele é muito desanimador do início ao meio do jogo, e os campeões de assassinos móveis podem facilmente derrubá-lo.
1) Puro (43,82%)
O Rogue Mage ainda se sai bem na plataforma competitiva (Imagem via Riot Games)
Ryze é uma potência no final do jogo, mas muito parecido com Aphelios, para ele alcançar com segurança os estágios finais do jogo e atingir os picos de energia leva muito tempo.
Ele pode ser desligado durante a fase de laning de mais de uma maneira, e embora o Rogue Mage se dê bem na plataforma competitiva, sua taxa de vitória na fila solo é a mais baixa de todos os campeões no jogo.
E embora ele tenha recebido alguns buffs em Patch 11.11 do League of Legends , não foi capaz de ajudá-lo muito em termos de conceder-lhe prioridade de pista durante a marca do meio-fim do jogo.
Ele ainda precisa de uma quantidade razoável de trabalho em equipe para trabalhar com sucesso no jogo, já que ele é igualmente valioso nas linhas secundárias e nas lutas de times no final do jogo. A falta de coesão da equipe na fila solo de League of Legends é outra razão pela qual Ryze não consegue causar um impacto no jogo.