o Último de nós, parte II é um sucesso retumbante. Recebeu centenas de prêmios de Jogo do Ano, aclamação da crítica e sucesso comercial.

O jogo não apenas recebeu todos os tipos de elogios dos críticos, mas também conseguiu obter todos os tipos de respostas da base de fãs em geral.



Divisivo , sádico e corajoso foram alguns adjetivos usados ​​em The Last of Us Parte II. Independentemente da divisão que existe, não há dúvida de que o jogo superou as expectativas em muitas frentes.

O Último de Nós Parte II , como uma experiência single-player orientada pela narrativa, fez o que se propôs a fazer e aumentou a aposta em relação ao original. Não só apresentava uma história ambiciosa em um cenário maior, mas também expandia a fórmula em termos de jogabilidade e introduzia novos elementos.

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# 5 - Comentários de Neil Druckmann sobre DLC e Sequel

Neil Druckmann, diretor de jogo e co-escritor de The Last of Us Parte II, foi bastante sincero em relação a um DLC para o jogo. Em um podcast com Greg Miller da Kinda Funny Games,Neil Druckmann afirmou que não havia atualmente nenhum plano para um DLC para The Last of Us Parte II semelhante ao DLC original Left Behind.

Esta não é a única vez que Druckmann comentou isso. Enquanto discutia a possibilidade de uma sequência com IndieWire, ele fez o possível para ser o mais vago e dançou em torno da possibilidade de uma sequência.

Ele explicou como encontrar a história certa e desenvolver temas do original e permanecer fiel ao núcleo foi uma tarefa monumental e como será exponencialmente difícil para uma sequência.

'Com o primeiro jogo, não havia expectativas e era como se pudéssemos fazer qualquer coisa. Mas agora que estabelecemos certos personagens, temas e processos, parecia que justificávamos fazer uma Parte II, tínhamos que fazer algo que não deixasse os fãs confortáveis, mas fazer algo que combinasse com o núcleo emocional que encontramos no primeiro jogo. E sem isso, não haveria razão para fazer uma Parte III.

Ele explicou ainda como os jogadores viram muito da história de fundo de The Last of Us e do mundo. Encontrar a história certa é fundamental.

# 4 - Um final definitivo

O jogo amarra praticamente todos os arcos de história introduzidos no jogo original e na sequência

O jogo amarra praticamente todos os arcos de história introduzidos no jogo original e na sequência

Enquanto as cortinas se fechavam em The Last of Us Parte II e os jogadores viam Ellie se distanciar, separando-se da guitarra de Joel, parecia um final definitivo. O original envolveu um tom melancólico semelhante e que imediatamente deu lugar à especulação e preocupação com a perspectiva de uma sequência.

No entanto, em contraste com o original, a Parte II pega cada arco de história introduzido e o amarra magistralmente até o final. Quer tenha sido a luta de Abby e Lev pela sobrevivência ou o caminho da vingança de Ellie, é seguro dizer que ambos chegaram à conclusão.

Simplificando, há pouca ou nenhuma necessidade para a Naughty Dog ou Neil Druckmann revisitar a história quando ela terminou com uma nota comovente. Com sua campanha de mais de 20 horas, The Last of Us Part II é uma espécie de álbum duplo, graças aos seus temas e duração.

# 3 - Assinando com uma nota alta

The Last of Us Parte II termina com uma marreta de um final

The Last of Us Parte II termina com uma marreta de um final

Existe um velho ditado na arte, no entretenimento e talvez até no desenvolvimento de jogos de que sempre se deve terminar com a nota mais alta. Para contar a piada mais engraçada e depois sair do palco.

The Last of Us Parte II representa um ponto extremamente alto para a Naughty Dog, tanto criativa quanto comercialmente. É, de longe, a narrativa mais complexa criada pelo estúdio e facilmente a mais ambiciosa até agora, e será difícil superar isso nos próximos anos.

Portanto, o risco envolvido em melhorar algo tão monumental como The Last of Us Parte II parece grande demais para a Naughty Dog agora. Dado como o estúdio tem sido excelente em introduzir novos IPs e fazer sucesso com quase todos eles, só faz sentido para o estúdio sair da franquia.

# 2 - Novos IPs devem ser o foco

Nenhum. Precisamos de todo esse talento e dinheiro focados na criação de novos conteúdos, novos IP e inovando no espaço AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13 de janeiro de 2021

Como é o caso de qualquer estúdio, uma vez que a perspectiva de uma franquia começa a surgir, é simplesmente irresistível não construí-la com uma sequência após a outra. No entanto, a Naughty Dog fez um trabalho magistral em evitar essas tentações.

Quer tenha sido Uncharted, The Last of Us ou Jak and Daxter, a Naughty Dog foi pioneira no espaço para um jogador, criando franquias a partir de novos IPs. Embora The Last of Us Part III vendesse ridiculamente bem, o foco do estúdio pode ser um novo IP.

Até mesmo o co-diretor Bruce Straley (The Last of Us), ex-Naughty Dog, acredita que o foco da indústria e os desenvolvedores de jogos devem estar em um novo IP.

Neil Druckmann brincou com a ideia de uma sequência para Uncharted e The Last of Us em uma entrevista com a GQ. Ao mesmo tempo, ele também expressou seu desejo de trabalhar em um novo IP e como um elenco totalmente novo de personagens e cenário seria essencialmente um novo IP inteiramente.

As pessoas estão sempre tipo, ‘Faça outro, mas concentre-se [em] personagens totalmente novos’. Ou tipo, ‘Faça isso na Europa. Ou faça isso no Japão. Faça algo realmente diferente. 'Mas, no final, ele sentiu que divergir da história de Joel e Ellie era a saída covarde. Para mim, nesse ponto, você pode muito bem fazer um novo IP ', disse ele.

# 1 - As ambições online da Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Cachorro Naughty (@Naughty_Dog) 22 de setembro de 2020

Em The Last of Us, o multiplayer Factions teve uma popularidade sem precedentes e rapidamente se tornou o favorito dos fãs. O aspecto multiplayer não parecia cafona e era um modo de jogo complexo e completamente desenvolvido.

Como resultado, os fãs esperavam que as Facções voltassem na Parte II. Aparentemente, esse aspecto do jogo cresceu para uma escala sem precedentes.

Druckmann disse o seguinte:

'Queríamos abordar o multiplayer em The Last of Us Parte 2. Como afirmamos, a campanha para um jogador é de longe o projeto mais ambicioso que a Naughty Dog já empreendeu. Da mesma forma, como o desenvolvimento começou na evolução do nosso modo de facções de O Último de Nós Parte 1,a visão da equipe cresceu além de um modo adicional que poderia ser incluído em nossa enorme campanha para um jogador. '

Parece que grandes coisas estão se formando na Naughty Dog e uma parte III provavelmente não está no horizonte. Mas, como tem ficado bastante aparente vez após vez no desenvolvimento de jogos, as coisas podem mudar em um centavo, e The Last of Us Parte III pode se materializar.