Dota 2 é um jogo magnífico que possui inúmeros conceitos. O jogo nunca envelhece, o que significa que é possível inventar um número infinito de estratégias e desenvolver novos estilos para jogar com o mesmo herói. No entanto, algumas mecânicas são fundamentais no Dota 2 e creep-aggro é uma delas.

Este artigo não se concentrará em explicar o conceito de creep-aggro em profundidade, já que o conceito é explicado em várias fontes de mídia da Internet. Em vez disso, ele se concentra nos benefícios de aggroing creeps, quando e por que os jogadores fazem isso. Deve-se notar também que este artigo requer algum conhecimento conceitual do equilíbrio da pista no Dota 2.





Uma breve introdução ao creep-aggro

Cortesia de imagem: Site médio

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Creep-aggro é quando os creeps inimigos param de atacar os creeps aliados e atacam o jogador. Isso geralmente acontece quando o jogador dá um comando de ataque ou clica no herói inimigo. Os creeps inimigos precisam estar no alcance de aquisição para que esse fenômeno aconteça. Creeps corpo a corpo têm alcance de 500, creeps de alcance têm alcance de 600 e creeps de cerco têm alcance de 800. Também deve ser notado que creep-aggro tem um período de resfriamento de 3 segundos. Consulte as duas fotos acima para entender melhor.

Por que creep-aggro é tão importante?

Se alguém quer melhorar no Dota 2 e quer aprender como ser melhor no jogo, creep-aggro é uma das melhores coisas para começar.



Creep-aggro pode ajudar os jogadores a vencer suas lanes, independentemente de suas últimas habilidades de rebatidas ou conhecimento de negociação fraco. O processo de aggroing creeps ignora de alguma forma o que é o lane match-up e dá vantagem aos jogadores usando-o para sua vantagem. Ele permite que os jogadores garantam os últimos acertos e obtenham essas negações cruciais, mesmo em partidas de pista ruins.

Benefícios do creep-aggro?

Creep Aggro ajuda a proteger os últimos acertos e negações, mesmo em uma pista mal combinada, pode ajudar a redefinir ou alterar o equilíbrio da pista. Creep Aggro ajuda a evitar o assédio de heróis inimigos na rota, fornecendo mais sustentação e permite ao jogador assediar sem sofrer nenhum dano na rota de creeps.



É fácil entender como creep-aggro ajuda você a acertar e negar ou alterar o equilíbrio da pista pela última vez. Por exemplo, o Jogador A está jogando contra o Jogador B no meio da linha. O Jogador A emite um comando de ataque ou clica no Jogador B sem realmente atacá-lo e é bem-sucedido em atrair o aggro de creeps inimigos em sua direção. Os creeps inimigos estão agora mais perto do Jogador A e ele / ela está feliz em dar o último golpe sem sofrer muito assédio do Jogador B.

Quanto a como isso muda o equilíbrio da pista, os aggros do Jogador A rastejam e os creeps se aproximam de seu creep à distância, eles eventualmente matam o creep à distância e a pista do Jogador B agora está empurrando. Dando vantagem de posicionamento na pista ao Jogador A. O Jogador A continua repetindo este processo e vira a pista a seu favor tanto no Creep Score (CS) quanto no equilíbrio da pista.



Dos pontos acima, a parte de assediar o jogador inimigo sem levar dano provavelmente também precisa de uma explicação. Uma vez que um jogador creep-aggros, ele / ela terá uma janela de 3 segundos para assediar o herói inimigo sem agredir os creeps e tomar dano desnecessário. Repetir o processo de creep-aggro abrirá mais oportunidades para assediar livremente o herói inimigo naquela janela de 3 segundos. Por favor, note que isso vai exigir prática e uma vez que um jogador tenha o básico de creep aggro certo, ele pode fazer isso sem nem mesmo pensar sobre isso.

Quando não creep-aggro?

É importante notar que não é recomendado agir às custas de receber dano significativo de um herói inimigo ou colocar o herói em risco de morte. Mesmo que creep-aggro seja ótimo e dê resultados positivos na maioria das vezes, pode haver alguns casos em que creep-aggro pode causar problemas.

Usar creep-aggro às custas de comprometer o posicionamento de alguém nunca é recomendado. Isso pode causar a morte ou forçar um tanque a causar danos desnecessários. Recorrer ao uso deste conceito quando há várias ondas de creeps no estágio inicial de rota também pode colocar uma pessoa em uma enorme pressão de pista. Usar creep-aggro quando a rota do inimigo está empurrando muito agressivamente também não é recomendado, com exceção de algumas situações únicas.

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