League of Legends viu recentemente uma reformulação completa em sua loja de itens, transformando o jogo drasticamente.

Começando com a mudança da IU da loja de itens e novos itens de classe - itens míticos fizeram o seu caminho para o jogo - várias novas mecânicas centrais foram reintroduzidas. A redução do Cooldown foi um dos elementos mais cruciais, substituída pela velocidade de habilidade nas versões para PC e Wild Rift.





Essa alteração foi feita para tornar a escala dessa redução de resfriamento mais linear e recompensadora para os jogadores.

Relacionado: League of Legends: Evento All-Star 2020 anunciado; nova pele de Elderwood Ornn saindo




Qual é a nova velocidade de habilidade e como ela se compara à redução do tempo de espera em League of Legends?

Para quem não sabe, a redução do tempo de espera é uma estatística encontrada em vários itens para ajudar os jogadores a diminuir o tempo de espera de suas habilidades em League of Legends. Numerosos campeões como Wukong, Ryze e Thresh adoram construir itens com esta estatística e desfrutar de CDs menores e usar suas habilidades com mais frequência.

Mas depois que essa redução do cooldown foi convertida em velocidade de habilidade, muitos jogadores estão com medo de que a estatística seja ilimitada e os jogadores possam ter significativamente menos cooldown nas habilidades.



No entanto, com a ajuda de alguns bons e velhos matemáticos, um Redditor chamado johnvenz16 demonstrou que a nova aceleração da habilidade mecânica não é superada de forma alguma.

Imagem via johnvenz16 / Reddit

Imagem via johnvenz16 / Reddit



Ele desenvolveu uma fórmula que compara a escala da velha estatística de redução do tempo de espera e a mais nova aceleração de habilidade. Depois de analisar os valores, a nova estatística fornece uma abordagem mais linear para o componente de escala de CDR no jogo. Os jogadores precisam de uma quantidade absurda de aceleração de habilidade para obter uma grande redução do cooldown de suas habilidades.

Como resultado, a aceleração da habilidade ilimitada não seria um problema. Além disso, como a nova estatística é escalada linearmente, é fácil saber a porcentagem de CDR no jogo e usar essa informação para comprar novos itens.



O Redditor também confirmou que a maior velocidade de habilidade por build seria entre 100 e 150, com um comprometimento de muitos itens. Se os jogadores se concentrarem estritamente na construção de itens de aceleração de alta habilidade, eles podem causar menos danos do que uma construção média em League of Legends.

Relacionado: Riot apresenta o mais recente campeão de League of Legends, Rell, o Iron Maiden