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As melhores práticas de MC Business para GTA Online são surpreendentemente simples.

As empresas são um meio lucrativo de ganhar dinheiro no GTA Online. Eles podem não ser os melhores para ganhar dinheiro, mas são uma opção confiável para jogadores que buscam uma alternativa. Se o jogador não estiver fazendo um assalto, ele / ela pode facilmente participar do MC Business. No entanto, alguns jogadores não sabem por onde começar.





Alguns aspectos do Negócio MC que valem a pena discutir são a Fábrica de Dinheiro Falsificado, Laboratório de Metanfetamina, Escritório de Falsificação de Documentos, Cocaína Lockup e Weed Farm. Os custos e locais são diferentes para essas cinco atividades, e é importante distingui-las para que os iniciantes possam ter mais facilidade para ganhar dinheiro no GTA Online.

Primeiro, o jogador deve comprar um clube (MC significa Motorcycle Clubhouse). Para iniciantes, o clube mais barato deve servir, já que eles não vão estar lá muito.




Algumas dicas sobre o MC Business no GTA Online

Imagem via GTAbase.com

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Como mencionado anteriormente, o clube mais barato é tudo o que um jogador precisa para investir para começar. Os jogadores não precisam de atividades como queda de braço ou dardos para ter sucesso, pois essas atividades se assemelham mais a bônus do que a investimentos úteis reais. Também é importante saber que muito do que acontece no MC Business está fora das mãos do jogador, então ele ainda pode ganhar algum dinheiro sem muito envolvimento.



Tudo MC Negócios no GTA Online tem um valor, quantidade de produto e quantidade de abastecimento no canto inferior direito da tela quando o jogador entra em qualquer um deles. O valor é autoexplicativo, mas o jogador precisa manter o estoque para obter mais produtos.

Imagem via Gameplay.tips

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Os jogadores podem reabastecer seus negócios através de dois métodos. A primeira é comprar mais suprimentos (custa dinheiro no jogo). O segundo método envolve roubar suprimentos. O último método é gratuito (menos os custos de munição, mortes, etc.), então os jogadores podem querer fazer isso se tiverem mais tempo à sua disposição.

É semelhante a outro missões no GTA, onde o jogador vai para um local, rouba um item e depois vai para outro com alguns guardas aqui e ali. Mais jogadores roubando juntos significam mais suprimentos para o negócio.



Mais dicas para começar

Imagem via Steam Community

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A compra de suprimentos no GTA Online geralmente é mais preferível se o jogador tiver uma equipe para fazê-lo, junto com a compra de upgrades para o equipamento. Claro, os jogadores que gastaram muito dinheiro no mundo real em cartas de tubarão podem comprar o quanto quiserem para economizar tempo, mas perderão dinheiro no jogo a longo prazo.

Ao vender ações no GTA Online (não deve ser confundido com ações regulares ), o jogador deve vender pelo lance mais alto. Este conselho deve ser autoexplicativo quanto ao motivo pelo qual o jogador deve fazer isso, mas também é importante observar que todos os jogadores devem tentar isso.

Os jogadores devem vender suas ações com base em como estão operando o negócio. Jogadores solo devem vendê-lo assim que puderem (quando um veículo aparecer), enquanto jogadores em um grupo podem vendê-lo quando houver tantos veículos surgindo quanto jogadores.

Locais e negócios

Os negócios mais baratos em GTA Online estão localizados em Sandy Shores (perto do clube mais barato), portanto, devem ser excelentes para um iniciante. As cinco empresas a serem consideradas são a Fábrica de Dinheiro Falsificado, Laboratório de Metanfetamina, Escritório de Falsificação de Documentos, Fechamento de Cocaína e a Fazenda de Ervas Daninhas. Todos eles têm custos e margens de lucro diferentes.

Fábrica de dinheiro falso

Imagem via VoidUtopia

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A primeira é a Fábrica de Dinheiro Falsificado no GTA Online, que custa $ 845.000 no início ($ 1.150.000 em atualizações). Se administrado de forma eficiente, pode render ao jogador até $ 22.000 por hora ($ 48.000 por hora com upgrades). Claro, isso não leva em consideração se o jogador atrapalha a venda e o fornecimento de uma parte do negócio. Levar 38 horas para atingir o ponto de equilíbrio (41 horas com atualizações) é um grande investimento.

Laboratório de Metanfetamina

Imagem via GTA Max Profit

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O Laboratório de Metanfetamina no GTA Online é outro investimento que alguns jogadores podem considerar. Custa $ 910.000 e pode render ao jogador até $ 21.000 de lucro por hora. Isso significa que seriam necessárias quase 43 horas de jogabilidade eficiente para atingir o ponto de equilíbrio. Se as atualizações forem consideradas, o jogador investe $ 1.430.000 para obter um lucro de $ 51.000 por hora. 45 horas para empatar não é tão bom, mas é um bom lucro por hora para jogadores que realmente querem grind.

Escritório de falsificação de documentos

Imagem via Soulburner74 no reddit GTAOnline

Imagem via Soulburner74 no reddit GTAOnline

O Document Forgery Office no GTA Online custa $ 650.000 ($ 745.000 com atualizações) e pode render ao jogador um lucro de $ 16.000 por hora. Isso significa que serão necessárias mais de 40 horas de jogo eficiente para cobrir os custos. O lucro por hora muda para US $ 38.000 por hora, de modo que seriam necessários 36 horas para os mesmos resultados.

Cocaína Lockup

Imagem via TheMissingSock

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A seguir está o Cocaína Lockup no GTA Online, e é outro negócio lucrativo a se considerar. Custa $ 975.000 para começar, e as atualizações chegam a $ 1.300.000. Os lucros por hora são de $ 30.000 e $ 74.000 para empresas não atualizadas e empresas atualizadas, respectivamente, levando apenas 32,5 horas e 31 horas para ambas as categorias para empatar. Com base nos lucros, o Cocaine Lockup é o mais aconselhável para iniciantes em GTA Online.

Weed Farm

Imagem via GTA Max Profit

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Finalmente, o Weed Farm no GTA Online custa $ 715.000 no início e pode gerar $ 20.000 de lucro por hora. Usando as mesmas métricas de antes, o jogador levaria 35,75 horas para atingir o equilíbrio. Levando em consideração as atualizações, o jogador teria que investir $ 1.250.000 e obter um lucro líquido de $ 41.000 por hora. Da mesma forma, levaria 47 horas para atingir o equilíbrio.