Em um já jogo relativamente complexo como Guilty Gear Strive, um personagem que é notório por ser ridiculamente técnico e difícil de utilizar, quanto mais dominar, é Zato = Um.

O personagem é um dos mais bonitos em Guilty Gear Strive, com um conjunto de movimentos excessivamente excêntrico e uma paleta de cores vanta-preto / marrom. Ele quase sempre sobrecarrega os jogadores pouco preparados com seus combos.





Este guia ajudará os novos jogadores de Guilty Gear Strive a encontrar um terreno para se firmar enquanto tentam usar Zato = One e ajudará a definir os fundamentos necessários para dominá-lo. Ele explicará todas as suas ferramentas, vinculará outros recursos e ajudará a entender o plano de jogo básico que os jogadores do Guilty Gear Strive usam.


Um guia para usar Zato = One em Guilty Gear Strive

O que o torna desafiador?

Zato = Um vem sob um arquétipo de personagens chamados personagens fantoches, pois possui a característica de ser dois personagens ao mesmo tempo.



Quando os jogadores pressionam botões ou se movem, os controles ajudam a controlá-lo e à criatura em sua sombra conhecida como Eddie ao mesmo tempo. A primeira coisa que os jogadores precisam entender é a ideia de controlar dois personagens ao mesmo tempo.

É preciso muita consciência para controlar e usar Eddie em toda a sua extensão, ao mesmo tempo em que mantém Zato ativo. Os mecanismos pelos quais Eddie se move e age serão explorados posteriormente neste guia.



Em primeiro lugar, os jogadores devem entender que Zato é um personagem normal apenas até que Eddie seja convocado e as várias maneiras pelas quais ele pode ser convocado.

O kit de Zato e as várias maneiras como ele convoca Eddie

O plano de jogo principal como Zato = One em Guilty Gear Strive é convocar Eddie e obter um combo completo com seu apoio por meio de um bom posicionamento e coordenação.



Ajudar os jogadores com estes objetivos são:

Suas ferramentas de movimento

Zato desliza enquanto Eddie ataca no chão. (Imagem via Arc System Works)

Zato desliza enquanto Eddie ataca no chão. (Imagem via Arc System Works)



Zato pode planar no ar por um breve período quando ele pula e se lança no ar. Esta é a principal ferramenta de fuga e confusão para Zato. Ele é; no entanto, mais vulnerável a agarramentos aéreos enquanto ele desliza.

Tirando isso, Zato também pode se esconder e se mover em sua sombra no chão, tornando-o invencível por um breve tempo usando Break The Law [214K]. Use isso para evitar alguns ataques e possivelmente cruzar o oponente.

Convocação de Eddie

Eddie pode ser convocado de várias maneiras. A forma como ele deve ser convocado depende das circunstâncias daquele momento específico da partida.

As maneiras de convocá-lo são:

  • Invocação regular [214H]
  • Pierce [236P]
  • Isso é muito [236K]
  • Salto [236S]
  • Opor [236H]
  • Drunkard Shade [214S]

Cada convocação serve a um determinado propósito. Por exemplo, Leap pode ser usado como um anti-aéreo enquanto também coloca Eddie na tela. Este guia não se aprofundará na utilidade de cada um; no entanto, abaixo está um vídeo explorando Zato em Guilty Gear Strive, no qual eles são bem explicados.

Movimentos de Zato

Em Guilty Gear Strive, os movimentos que Zato pode realizar sem Eddie são seus normais baunilha e dois especiais.

  • Damned Fang [623S]
  • Convide o Inferno [22H]

Damned Fang é uma garra de comando e uma boa maneira de diversificar a pressão de Zato sobre o inimigo, enquanto Invite Hell é um de seus golpes básicos, pois é difícil de reagir e também derruba o inimigo

Lembre-se de que esses movimentos podem ser feitos sem Eddie e que também podem ser feitos simultaneamente ao lado dos movimentos de Eddie e são a maneira de Zato de contribuir para o ataque.

Regras de Eddie e vantagem negativa

Em Guilty Gear Strive, Zato tem um medidor adicional que representa a resistência de Eddie, e Eddie só pode ficar na tela enquanto tiver resistência e não for atingido pelo inimigo.

Cada ação que Eddie realiza, incluindo movimento, esgota sua resistência, e essa resistência só é restaurada após a retirada de Eddie para a sombra de Zato. Certifique-se de gerenciar a resistência e controlar Eddie adequadamente.

Enquanto Eddie é convocado, é importante notar que um conjunto de botões move tanto ele quanto Zato. Se Zato se move, Eddie também, mas vice-versa, não é verdade.

Enquanto se agacham, os jogadores podem mover Eddie sozinhos enquanto mantêm Zato no lugar. Quando os dois se movem simultaneamente, Eddie sempre se moverá mais rápido do que Zato. Eddie também pode alcançar quase qualquer parte da tela.

Eddie tem um alcance extremamente impressionante (imagem via Arc System Works)

Eddie tem um alcance extremamente impressionante (imagem via Arc System Works)

Ataques; no entanto, são muito mais complicados e desafiadores para a memória muscular do jogador, e sua implementação separa Zato de outros personagens em Guilty Gear Strive.

Quando Eddie está na tela e um botão é pressionado, Zato faz qualquer movimento associado a esse botão. Quando o mesmo botão é liberado, Eddie faz o movimento associado a esse botão.

Isso é chamado de Borda Negativa e permite que os jogadores atrasem os ataques entre Zato e Eddie segurando e soltando os botões mais tarde. Somente usando Negative Edge, é possível encadear bons combos Zato = One.

O primeiro limite que um jogador deve cruzar é ser capaz de largar voluntariamente os botões pretendidos e manter pressionados outros botões quando quiser.

Abaixo está um guia maravilhoso de Novril Tataki para dominar a Borda Negativa:

Plano de jogo geral e super movimentos

Zato tem o ataque mais único e adaptável de Guilty Gear Strive. Convocar Eddie, misture os movimentos dele e de Zato e domine os oponentes.

A maneira padrão de cutucar Guilty Gear Strive é usando Pierce em oponentes no solo e Leap em oponentes no ar. Certifique-se de misturar isso no meio com Damned Fang.

Quando Eddie estiver se recuperando, use o vôo para fugir ou Invite Hell para manter os oponentes longe de Zato.

Quanto aos super movimentos, existem dois deles em Guilty Gear Strive:

  • Amorfo [632146H]
  • Sun Void [632146S]

Use Amorphous como um finalizador anti-aéreo ou combo e surpreenda os oponentes quando Eddie se tornar um projétil teleguiado ao ativar o Sun Void no solo ou no ar. Lembre-se de que ambos os movimentos usam 50% de tensão, assim como todos os outros super em Guilty Gear Strive.