Dota 2 e Liga dos lendários são os dois MOBAs mais jogados de todos os tempos.

Ambos os jogos estão entre os jogos mais transmitidos e vistos no Twitch. Enquanto League é mais popular por uma milha, a comunidade leal de Dota 2 permanece comprometida com ela, financiando Valve por meio do Battle Pass todos os anos. Não se esqueça de que a quantidade de dinheiro que a Valve gasta tem visto um crescimento linear há muitos anos. Os dois jogos dominam a cena tão completamente que entradas mais recentes como HoN ou Smite não causaram danos suficientes para desenvolver um circuito profissional próspero como Dota 2.





O precursor do Dota 2 (e do LoL)

Os defensores dos dois jogos às vezes brigam um com o outro, em relação a qual deles é o MOBA superior. Curiosamente, o estranhamento polarizador das duas comunidades é um subproduto de sua origem comum. A origem é o popular mapa DotA Allstars, um modo personalizado no motor Warcraft III que se inspirou no Aeon of Strife (ele próprio um mapa personalizado no StarCraft). DotA era obviamente o protótipo do Dota 2. Mais importante, porém, um dos desenvolvedores líderes em Liga dos lendários , Steve ‘Guinsoo’ Feak, era uma parte central da comunidade DotA Allstars.

Naturalmente, o LoL tem uma dívida com o DotA quando se trata de conceitos básicos. Mas LoL teve seu nicho inicial porque nem todos os jogadores de DotA Allstars estavam felizes com o estado do jogo. Especificamente, há muitos aspectos desagradáveis ​​do motor do Warcraft III que o League elimina.



É aqui que o primeiro ponto com relação à dificuldade pode ser abordado: pontos de elenco e taxa de giro.

Diferenças Mecânicas

League of Legends é reconhecidamente muito mais 'suave' de jogar. O DotA original muitas vezes parecia lento com longos tempos de elenco e transições de animação instáveis. Foi melhorado um pouco no último remendos , e ainda mais no Dota 2. Mas o LoL tinha a vantagem de começar do zero. Como resultado, ele não tem nenhuma taxa de giro do herói.



No Dota 2, se o jogador virar para uma determinada direção e piscar para o outro lado, o herói passará algum tempo girando na outra direção. Isso é uma questão de meros microssegundos, mas faz diferença em momentos críticos. Em um jogo de Dota 2, a taxa de curva pode ser a diferença entre a fila do Tinker piscar para a segurança e ser pego em uma Cronosfera.

LoL ainda tem tempo de lançamento, ou um atraso, onde certas habilidades devem ser 'preparadas' antes de serem lançadas. Mas eles não são tão comuns quanto no Dota 2. O Dota 2 transferiu sua mecânica de tempo de elenco diretamente do patch do DoTA Allstars final. Muito disso foi feito no estágio alfa Dota 2 transiente, ou seja, pré-6,71. Eles são partes integrantes do equilíbrio do Dota 2 e, portanto, não podem ser simplesmente removidos em nome de uma experiência mais simplificada.



Um novo jogador de Dota 2 aprende a lição do ponto de lançamento da maneira mais difícil: que um Leão deve iniciar com Hex para seu ponto de lançamento instantâneo, enquanto o Ponto de Terra leva 0,3 segundos para terminar. Existem muitos recursos do DotA que se colocam como obstáculos para uma nova experiência de jogador suave.

League tem seu próprio conjunto de mecânicas únicas para aprender e conhecimento do jogo para estudar. O Dota 2 pode ter proteção backdoor das torres de nível 2 em diante, mas não é tão avançado quanto o sistema de chapeamento da torre. Até recentemente, League também tinha uma mecânica que negava arrepios.



O único lugar onde o Summoner’s Rift se diferencia enormemente do Dota 2 é a selva. Mesmo com a adição de itens neutros no 7.23, o jungling exclusivo tem pouco incentivo no Dota 2. League, por outro lado, tem um papel bem definido de jungler.

Qual jogo permite mais liberdade?

A maior diferença entre os dois apenas se manifesta no quadro geral. League of Legends é muito mais direto em termos de variedade de construção e estratégia geral. Dota 2 é muito mais livre. Em ambos os jogos, a luta é para eventualmente empurrar e destruir uma estrutura central: o Nexus na Liga ou o Antigo no Dota 2. Mas o maneiras de alcançá-lo pode variar em ambos os jogos.

O fato de que varia mais no DotA é visível nas distribuições de pistas. League quase sempre tem um mid-laner , um top, um carry, um suporte e um jungler. No Dota 2, existe a distribuição tradicional 2-1-2. Mas existem exceções em todos os outros jogos. Um herói de suporte em Dota 2 pode se sair bem no meio, um off-laner pode ser jogado como um carry, e uma única lane pode ser entulhada com três heróis flanqueando um núcleo inimigo.

A mesma natureza heterogênea também pode ser encontrada nas curvas de poder. Os campeões em LoL tendem a relacionar e dimensionar com estatísticas de uma maneira quase semelhante. Eles têm seus momentos de pico onde brilham. Mas os picos e quedas de energia do Dota 2 são muito mais abruptos. Um herói pode ser fraco por todo o início do jogo, onde ele cultiva um item essencial, enquanto outro herói (como Timbersaw) pode ser insanamente forte até que os oponentes eventualmente os contra-atacem com itens (como BKB).

O veredito

Falando mecanicamente, Dota 2 pode ser o jogo mais difícil de aprender. Ficar bom em Dota é um exercício longo e árduo. Pode ser tão cansativo quanto um trabalho diurno ganhar MMR enquanto descobre os segredos dos padrões da fazenda e da redação correta. Mas, em última análise, a diferença vem do abordagem diferente para MOBA que LoL leva.

O desenho do feitiço nos dois jogos é revelador. League é projetada para ser suave e rápida com seu repertório de skillshot-heavy de habilidades de low-cooldown. No Dota 2, os grandes momentos geralmente ocorrem em fortes feitiços de mudança de jogo com alto cooldown. Dota 2 é mais tático e também mais imprevisível. Um jogo de Dota 2 pode ser uma brisa rara de 20 minutos. Mas também pode se transformar em uma luta árdua de uma hora de sangue e lágrimas contra uma Medusa cultivada e um Techies.

Essa complexidade, e às vezes até mesmo inescrutável, às vezes mostra a porta para novos jogadores. Afinal, há alguma explicação de por que League of Legends sempre lidera em termos de popularidade e número de jogadores simultâneos.

Mas chamar um jogo de 'mais fácil' porque o outro é mais complexo seria errado. Ambos os jogos exigem um grande investimento de tempo e estudo dos jogadores para que possam melhorar. League of Legends pode soar mais simples em sua jogabilidade, mas ambos os jogos têm um teto de habilidade alto, que é alto o suficiente para permitir a sinfonia de habilidades que leva o público a gritar e cantar na ponta de seus assentos, seja Campeonato Mundial LoL , ou The International.