Durante boa parte das últimas três temporadas, o papel do suporte do feiticeiro tem sido um tanto vacilante em League of Legends.

Eles não têm o mesmo impacto no jogo de antes. Talvez, Yuumi foi a última escolha de feiticeiro conhecida que foi proibida ou obrigatória no papel de suporte.



Campeões como Janna, Soraka, Nami e Karma dificilmente viram a luz do dia no jogo profissional. No entanto, eles estrearam na faixa superior de vez em quando para sacudir a meta de vez em quando.

O meta Ardent Censer da 7ª temporada é uma coisa do passado, e League of Legends fez a transição para uma fase em que os jogadores estão muito mais inclinados a escolher um suporte tanky e pesado do que um healer.

E uma das maiores razões para essa metamudança significativa é a introdução das mudanças do Ferimento Grave e a adição do Omnivamp, que está fazendo com que os suportes de cura pareçam totalmente inúteis.

Patch 10.23 do League of Legends procurou eliminar muito de como a itemização funcionava no jogo. Junto com os novos itens Mythic vieram grandes mudanças no passivo Grievous Wound já existente. Isso reduz significativamente a quantidade de cura que o oponente será capaz de fazer.

Isso afeta a quantidade de utilidade que um feiticeiro oferece para oferecer. Comparados com alguns outros tanques de League of Legends como Alistar, Nautilus e o Rell recentemente adicionado, os encantadores não são tão confiáveis ​​quanto costumavam ser.


Quanto Grievous Wounds e Omnivamp estão prejudicando os feiticeiros de League of Legends?

Imagem via Riot Games

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Um consenso estatístico recente por op.gg mostra a taxa de seleção abismal que os suportes de enchanter estão tendo no momento. Eles estão sendo escolhidos como suporte em apenas 5% dos jogos, tanto em matchmaking por ranking quanto em matchmaking normal.

Além disso, a taxa de escolha não é a única causa de preocupação para o estado em que os encantadores de League of Legends estão atualmente.

Sua taxa de vitória é igualmente inexpressiva e, de acordo com op.gg, apenas Janna, Lulu, Nami e Sona têm uma taxa de vitória acima de 50%. Considerando que o tanque suporta, possuem uma porcentagem muito maior em comparação.

Em um recente Postagem do Reddit , o jogador de League of Legends que é comandado por fakename233 falou sobre a disparidade entre a autocura por meio de omnivamp e itens de cura de suporte dedicado, já que as habilidades parecem extremamente desequilibradas.

O Redditor sugeriu que a cura através de runas passivas e habilidades de itens como Ravenous Hunter, Lifesteal e Omnivamp é uma forma muito mais confiável de regeneração de HP do que a cura de um suporte de feiticeiro.

Ele disse:

Você tem campeões que podem recuperar 2.000 pontos de vida em 1 Goredrinker ativo e combinação de habilidades após alguns itens. Enquanto isso, a pedra da lua, um mítico dedicado especificamente à cura, cura o que parece ser 150 pontos de vida por segundo totalmente acumulados durante o combate? O que significa que os companheiros estão sofrendo danos em combate, o que com os danos insanos do jogo agora, basicamente o torna inútil.

Nenhum fã de League of Legends quer que o meta Ardent Censer retorne, e fakename233 também sente que as próprias habilidades de cura de explosão irão arruinar o estado competitivo do jogo.

À medida que as habilidades de cura e os itens de suporte do encantador começam a ter cada vez menos impacto quanto mais tempo a partida dura, o problema pode ser apenas com Ferimento Pesado e Omnivamp.


Encantadores estão sofrendo em League of Legends, e pode não haver uma solução tão cedo

Imagem via Riot Games

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Encantadores são alguns dos campeões mais formidáveis ​​para equilibrar em League of Legends. E claro, um buff rápido para Cajado de Água Corrente e Incensário Ardente pode parecer uma boa solução à primeira vista, mas há uma grande chance de que alterar as estatísticas desses itens básicos pode tornar os encantadores tão opressivos quanto costumavam ser em 7ª temporada.

No outra postagem do Reddit , um desenvolvedor de League of Legends, GreatBelugaWhale , considerou a cura no MOBA como a raiz de todos os males.

O dev sugeriu:

A cura é uma mecânica central e natural na Liga (e realmente na maioria dos jogos onde as unidades têm saúde). A cura e as brincadeiras devem ser adotadas e desenvolvidas ainda mais, ao invés de contorná-las. Isso inclui o acesso mais fácil a Grievous Wounds (mais barato e mais utilizável pela maioria / todos os campeões), na mesma linha que você pode comprar armadura para lidar com danos físicos - outro núcleo e mecânica natural em League of Legends.

A atualização da pré-temporada 11 realmente traz fácil acesso ao passivo Grevious Wound. Itens como Mortal Reminder e Morellonomicon são ótimos contadores para habilidades de cura sustentada de encantadores, itens e a runa Ravenous Hunter.

Embora o pensamento por trás da adição de mudanças de Grievous Wounds em League of Legends possa ter sido da perspectiva de equilíbrio, isso começou a afetar os suportes de encantadores adversamente. E não parece que a Riot Games vai tentar ajustar qualquer um dos itens de redução de cura tão cedo.

Soraka já teve a capacidade de remover feridas graves com sua habilidade final Wish, mas o Os desenvolvedores de League of Legends removeram isso de volta à temporada 5. Portanto, trazer isso de volta mais uma vez e ajustar as habilidades dos encantadores para reduzir o impacto do Ferimento Grave pode ajudar a trazer campeões como Janna, Nami e Lulu de volta ao meta.