Gta

No mundo dos jogos, há entusiasmo e, em seguida, há entusiasmo em torno GTA 6 , que cresce a cada dia que passa e a um grau totalmente absurdo.

É, sem dúvida, um dos jogos mais esperados de todos os tempos e está fadado a ser acompanhado por fanfarra e se transformar em um evento global adequado após o lançamento.





GTA 6, até este ponto, esteve envolto em mistério, com nem mesmo um pio da Rockstar Games. Uma investigação sobre a cultura de trabalho do estúdio resultou em um grande despejo de informações que incluiu palavras-chave interessantes, como 'Projeto AMÉRICAS'.

Ainda, não houve nada sólido do fim da Rockstar em relação ao GTA 6. Mas agora, parece que uma patente registrada pela Take-Two em outubro de 2020 aponta para ser um sistema importante para o GTA 6.




O vazamento de GTA 6 sugere que a Rockstar está reformulando os NPCs em grande estilo

Uma patente registrada pela Take-Two aponta para NPCs mais inteligentes no GTA 6

Uma patente registrada pela Take-Two aponta para NPCs mais inteligentes no GTA 6

o patente , que foi arquivado em outubro de 2020, foi recentemente descoberto por fãs de GTA em Reddit (a postagem já foi removida). GamesRadar foi capaz de quebrar os muitos jargões e complexidades da patente.



A patente se concentra especificamente em como os NPCs interagem com o mundo do jogo e se concentra em fornecer a experiência mais realista possível. Na patente, a Take-Two comenta o estado atual da tecnologia disponível nos jogos como 'deficiente'.

Toda essa conversa sobre NPCs e interação com o mundo do jogo para fornecer uma experiência imersiva aponta para que ele seja um sistema para um jogo GTA. A tecnologia se concentra em melhorar o comportamento da IA ​​de forma que seus movimentos e decisões tomadas dentro do jogo sejam informados pelo jogador.




O que isso significa para o GTA 6?

A patente sugere que a tecnologia permitiria aos NPCs definir suas próprias características e comportamentos ao interagir com o mundo do jogo.

Um exemplo apresentado pela GamesRadar é quando um NPC dirigindo um carro esporte se comportaria de forma mais imprudente e aceleraria mais do que um NPC normal envolvido em sua rotina diária.



Outro apontou o comportamento da IA ​​sendo informado pelas ações do jogador, como NPCs evitando uma parte da cidade devido a uma perseguição policial em alta velocidade ou um tiroteio. Na maioria das vezes, os jogadores são pegos em um tiroteio no meio da cidade em um GTA jogos. Portanto, a reação dos NPCs a esses eventos é um passo importante na direção certa.

Tudo isso em conjunto ajudaria, de acordo com as próprias palavras da patente, a 'criar um mundo virtual realista que não seja limitado por limitações de hardware e software'.

A patente foi registrada pela Take-Two, e a invenção da tecnologia foi creditada aDavid Hynd(Diretor Associado de Tecnologia da Rockstar Games) eSimon Parr(Programador-chefe de IA e Gameplay na Rockstar).