O patch 11.13 de League of Legends trará grandes mudanças para a mobilidade no jogo, reduzindo sua eficácia geral e nerfing a velocidade de movimento do item.

A mobilidade tem sido uma das mecânicas centrais em League of Legends há algum tempo. Com o mais recente Conjuntos de itens míticos , os desenvolvedores introduziram um meta que se concentra principalmente na velocidade de movimento e composições de equipes que podem facilmente entrar e sair das lutas.





Itens como o Turbo Chemtank e o Stridebreaker deixaram algumas das picaretas do tipo bruiser incrivelmente subjugadas. Sua velocidade de movimento e habilidades de fechamento de lacunas são o que a Riot Games buscará nerf no patch 11.13 de League of Legends.

As mudanças de mobilidade 11.13 das quais falamos devem chegar ao PBE amanhã, por isso queríamos compartilhar a lista de mudanças.

Levamos as taxas de ganho de cada item em consideração ao fazer essa avaliação, portanto, alguns deles são buffs, alguns são nerfs e alguns são neutros em termos de energia. (1/2) pic.twitter.com/gpJ5tHGhtp



- Jeevun Sidhu (JeevunSidhu) 8 de junho de 2021

Em um tweet recente, o designer de jogo principal de League of Legends, Jeevun Sidhu, descreveu todas as mudanças de velocidade de movimento que atingiram o PBE durante o ciclo do patch 11.13.

Mudanças na velocidade de movimento atingindo o PBE no ciclo do patch 11.13 de League of Legends

De qualquer forma, planejamos acompanhar quaisquer campeões que sejam fortemente prejudicados pelas mudanças.

Se você tiver algum feedback, sinta-se à vontade para me bater ou @TheTruexy , que está trabalhando nessas mudanças. (2/2)



- Jeevun Sidhu (JeevunSidhu) 8 de junho de 2021

Aqui estão todas as mudanças de velocidade de movimento que chegam ao PBE de League of Legends no ciclo do patch 11.13:

Stridebreaker



  • [REMOVIDO] Halting Slash não atrapalha mais as 300 unidades do usuário.
  • Travando a taxa de TAD de dano por corte 75% >>> 150%
  • 40% lento decaindo em 2 segundos >>> 90%, decaindo para 40% em 3 segundos
  • Halting Slash Cooldown 20s >>> 15s
  • [ADICIONADO] Halting Slash agora pode ser lançado enquanto se move.
  • Heroic Gad Passive 30 Move Speed ​​>>> 20 Move Speed
  • Mythic Passive 3% Move Speed ​​>>> 2% Move Speed
  • Saúde 200 >>> 400

força da Trindade

  • Velocidade de movimento ao acertar 25> 20 Dano de Ataque 30 >>> 35
  • Força da natureza
  • [REMOVIDO] Não acumula mais Resistência Mágica e Velocidade de Movimento
  • [NOVO] Único quando imobilizado, regenera 8% de sua saúde máxima em 4 segundos.

Cutelo preto



  • Saúde :: 400 >>> 450
  • Velocidade de movimento por pilha de Carve 5 (máx. 30) >>> 3 (máx. 18)
  • Prato do homem morto
  • Tempo de carga :: 8s >>> 4s
  • Velocidade máxima de movimento 60 >>> 40
  • Dano ao acertar: 1-100 de dano mágico com base na contagem de pilha >>> 1-40 (+ 100% Base AD) de dano físico com base na contagem de pilha

Dança da morte

  • Cura na derrubada do campeão 10%> 15%
  • [REMOVIDO] Takedowns concedem 30% de bônus de Velocidade de Movimento Sr 2 segundos.

Força do vendaval

  • Mythic Passive% Velocidade de Movimento >>> 2% Velocidade de Movimento

Garra de olheiro

  • Com: 46.n 60 >>> 90
  • Sandswipe Targeting: Any Enemy Unit >>> Enemy Champions
  • BaDlesong de Shurrya
  • Inspire Active Move Speed ​​60% decaying Move Speed ​​(30% floor) >>> 30% Move Speed ​​non-decaying

Lich Bane

  • Velocidade de movimento 1096> 8% de poder de habilidade 70 >>> 75
  • Cosmic Drive
  • Velocidade de movimento 10-30 (escala com nível)> 20 Poder de habilidade 75 >>> 80
  • Manto Nimbus
  • Velocidade de movimento por limite 5% / 20% / 35% >>> 59120% / 25%