Embora muitos jogos de Pokémon tenham incluído uma quantidade impressionante de conteúdo pós-jogo, muitos títulos da franquia ficaram muito aquém dessa marca.

Conforme a indústria de jogos evoluiu, o conceito de conteúdo pós-jogo tornou-se um tanto divisivo. Alguns jogadores odeiam, enquanto outros não se cansam disso. No caso do Pokémon, parece que os jogadores preferem conteúdo pós-jogo abundante ou, se não estiver disponível, nenhum.





O conteúdo pós-jogo mais irritante de todos parece ser, por sorte, desanimador.

Muitos jogos de Pokémon que possuem conteúdo pós-jogo apresentam esse conceito de maneira belíssima. O mais notável é Pokémon Gold / HeartGold, Silver / SoulSilver e Crystal, onde os jogadores desbloqueiam uma região extra inteira para explorar e capturar Pokémon após conquistar a Elite 4 e o campeão. Mas outros ficam bem aquém dessa expectativa.



Nota: Este artigo é subjetivo e reflete as opiniões do escritor.


Três ofertas de Pokémon cujo conteúdo pós-jogo impressionou mais

# 3 - Pokémon FireRed / LeafGreen

A proximidade de Johto e Kanto era um grande prazer para os jogadores de Pokémon (Imagem via Game Freak)

A proximidade de Johto e Kanto era um grande prazer para os jogadores de Pokémon (Imagem via Game Freak)



Embora esses jogos possam ocorrer na Geração I, eles possuem muitas das mudanças de qualidade de vida presentes na Geração em que foram lançados, III.

Os tênis de corrida são dados aos jogadores após derrotar Brock, os gráficos foram maravilhosamente atualizados e existem movimentos do tipo Steel e Dark. Os desenvolvedores pegaram muitos dos melhores aspectos da Geração III e os colocaram diretamente nos jogos que deram início a tudo.



Mas e quanto ao conteúdo pós-jogo? A Geração II introduziu a região de Johto e, mais importante, as regiões de Johto e Kanto estavam lado a lado. Também permitiu que os jogadores realmente fossem para Kanto. Certamente, em um remake dos jogos da região de Kanto, eles teriam permissão para fazer o mesmo e ir para Johto?

Infelizmente, este não é o caso. Embora haja conteúdo adicional em comparação com Pokémon Internet , Azul e Amarelo, a única aparência que Johto faz é a presença de Pokémon da Geração II no resto das Ilhas Sevii e um dos cães lendários vagando pela selva. Talvez fosse um desejo tolo para ter esperança em primeiro lugar, mas ainda assim era desanimador descobrir.




# 2 - Pokémon X / Y

Pokémon X e Y não deram muito em termos do que os jogadores poderiam fazer depois que o jogo principal terminasse (Imagem via John Funk no Polygon)

Pokémon X e Y não deram muito em termos do que os jogadores poderiam fazer depois que o jogo principal terminasse (Imagem via John Funk no Polygon)

Pokémon X e Y realizaram várias estreias. Eles introduziram o seguinte:

  • Primeiro novo tipo desde a Geração II
  • Um conceito totalmente novo em Mega Evolutions
  • Passou de sprites 2D para modelos 3D

Em essência, os desenvolvedores correram muitos riscos com os títulos da Geração VI. Mas o pós-jogo de X e Y, infelizmente, não compartilhou essa extensão de conteúdo.

O resumo do pós-jogo de X e Y é: vá e reúna alguns Pokémon que as pessoas queiram distribuir. Os jogadores podem pegar Zygarde, Mewtwo e um dos pássaros lendários do trio da Geração I, encontrar uma série de novas Mega Stones em um horário extremamente específico do dia (na vida real), lutar com algumas pessoas e fazer o mini Beurea do Looker's -história.

Comparado com as Gerações II, IV,eV (e de certa forma a Geração III), onde os jogadores iriam desbloquear uma região inteiramente nova para explorar após limpar a Elite 4, esta foi uma reviravolta sem brilho.

Ah, e Espada e Escudo estão extraoficialmente neste local também. A única razão pela qual X e Y são os jogos oficiais listados aqui é devido a Espada e escudo obter DLCs com novas regiões, que podem contar tecnicamente como conteúdo pós-jogo.

E enquanto o conteúdo pós-jogo no jogo base de Espada / Escudo é dolorosamente insuficiente, os DLCs mais do que compensam isso em termos de conteúdo puro por si só.


# 1 - Pokémon XD: Gale of Darkness

Para que a maior parte do pós-jogo seja uma mistura de uma busca de busca e batalhas onde os jogadores

Para ter a maior parte do pós-jogo sendo uma mistura de uma busca e batalhas onde o nível dos jogadores quase não importa é, francamente, incrivelmente decepcionante (Imagem via Game Freak)

Coliseu e Gale of Darkness são dois Pokémon jogos que as pessoas provavelmente esquecerão que existiam. Mas eles não apenas existiam, mas também tinham conteúdo pós-jogo. Nenhum foi particularmente fantástico, mas entre os dois, Gale of Darkness certamente teve a pior volta da vitória.

Um resumo condensado: o jogador bate em um velho e sua equipe de roedores elétricos (que são muito baixos para serem uma ameaça séria neste momento); espancar um dançarino e roubar seu Dragonite; jogar Pokémon Stadium, mas com um pool severamente limitado de Pokémon (todos aqueles que eles podem pegar no jogo, o que não é uma grande variedade); realizar uma longa e árdua missão de busca glorificada para obter um Lucky Egg (que é praticamente inútil); derrote o chefe final novamente depois de purificar todos os Pokémon sombra do jogo.

O chefe final também é incrivelmente difícil. Os jogadores têm que enfraquecer e capturar todos os seis de seus Pokémon - três dos quais são lendários. Ter a maior parte do pós-jogo sendo uma mistura de busca de busca e batalhas onde o nível dos jogadores quase não importa é, francamente, incrivelmente decepcionante.